【3面】東方風神録Lunatic霊夢B 21.5億

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3面のパターンは道中前半2ボム、中ボス0ボム、道中後半2ボム、ボス戦通常3で1ボムを使用します。目標スコアは3.10億、信仰点は977000程度?

thpracを用いたプラクティスモードで練習するときは初期信仰点530000、霊力4.00でスタートし、3面クリア時のスコアが2.07億程度、信仰点98000以上となることが目標です。

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道中前半

開幕

ちょい難所です。被弾しやすい難所というよりも、思い通りのことが出来なければスコアにして1000万以上の損失になることもあるという意味で難しいです。ある種の運ゲー…?

thpracの設定は冒頭に書いた通り、ステージタイトル後の喰らいボム後に信仰点が620000弱あればOK。

 

最初は左上端でショットを撃ちながら待機して先頭の妖精1,2体を撃破しつつ上部回収。その後右上からやってくる3体の妖精のうち一体目を速攻して回収。残り2体を上部回収ラインより下で倒したのを確認したら、左側に現れている妖精を殲滅しながら左端まで高速移動する。

 

左端まで倒しきったらショットを止めて切り返し。この時まだ左上から妖精は出現するが、青妖精(点符持ち)は途中までしか出現しないので、青妖精の最後尾を倒しながら画面上のアイテムを上部回収。

このタイミングで青妖精の最後尾が現れる はず

残った緑妖精、赤妖精を右端でなるべく遅く撃破しながら信仰点を維持しつつアイテムを分割して回収する。自分が良くやる手順は

①先頭かつ最下段に逃げていく妖精を低速状態で撃破しながら吸いつきで回収する

先頭かつ最下段の妖精を低速で撃破しながらアイテムを吸いつきで回収

②残った妖精をなるべく右端付近で倒れるようにショットを撃ったり撃たなかったりする。ここで絶っっっっっ対に撃ち漏らしてはならない。

こういう状況では右側2体を端で倒した後でいったんショットを止めて、左側2体が右端に来るタイミングでショットを再度撃ち始める

③出現したアイテムを一つずつ回収しながら信仰ゲージを維持する。最初の一つ目は急ぎ目に回収しないとゲージが0になりやすいので注意する。

④最後の2個になったら、2つのうちの低い方を一瞬低速吸いつきさせながら左に逃げて回収遅延。最後の一つは左上端で上部回収を狙う。

1つ目の吸いつき回収と2つ目の左上での上部回収を兼ねた動き

 

一見簡単そうに見えるが、舐めてるとかなり痛い目を見る場所(2敗)なので、3面に突入した直後はちゃんと気を引き締めておきたい。

 

ステージタイトル後

「瑕疵無き要塞」の「無」のすぐ上の位置で待機して、左右のひまわり妖精の撃つ弾で喰らいボム。

この位置で喰らいボム

その後左側から出てくる妖精2体を上部回収ラインより上で速攻、続く右側2体速攻、左側2体速攻、右側2体速攻。その次の左側2体は1体目は上部回収ラインより上で、2体目は下で速攻しながら下に降りて、右からやってくる妖精群を急いで倒しきりに行く。倒しきったら切り返して左側からやってくる妖精群は画面中央より左側で倒れるように倒しきる。

 

その後画面に浮いたアイテムのうち、右側の緑アイテム3つを先に回収してから残りを上部回収。その時に左上の方にあるであろう緑アイテムをなるべく先回収できるよう、中央右側で上部回収しながら右端へ移動して回収遅延を行う。

アイテムの配置次第では先回収が難しくなるので、あまり無理はしない方がいい。強いて言うならこの緑アイテムの出現位置が先回収しやすくなるように妖精群撃破時に意識できるといいかもしれない…?

 

左上2体を速攻した後、最後尾の緑妖精がなるべく右側で倒れるように急ぐ

右で切り返した後、最後尾の緑妖精がなるべく右側で倒れるよう少しゆっくり目に左へ動く



速攻完封出来そうな雰囲気の妖精地帯

霊夢Bなら出現順に倒すと9割くらい完封できる。この辺は動画で見た方が早いです。

まず1セット目最初の右側は上部回収ラインより上で速攻しつつアイテム回収。最後の1,2体は上部回収ラインより下で倒して、緑アイテムを浮かせておく。次の2セット目左側は左端に居座る妖精が弾を撃ってくるので、下の方で速攻していく。弾をかいくぐりながら左側、右側と交互に殲滅するイメージで。

 

その次の右側3セット目を撃破しに行く途中で、1セット目に回収せずに浮かせた緑アイテムを回収しながら信仰ゲージを維持。右側を黄色回収ライン上で速攻していく。右側ラストの緑妖精を倒しながらそいつに突っ込みながら緑アイテムを先回収して残りの点符アイテムやらを後回収する。このときの点符回収→左側の敵撃破の猶予時間がかなり短いので若干注意する。変に急いでも点符が白回収されてしまうので、回収中は少しその場にとどまるようなイメージで行う。

 

妥協:1セット目のアイテムをすべて上部回収しきってから、3セット目のアイテムを上部回収ラインより上で速攻しながらすべて回収する方が安全。スコア推移が高い場合はこっちを採用してました。

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左側4セット目の撃破はがっつり下に降りて2セット目と同じような動きで殲滅。右側5セット目は上部回収ラインより上で速攻回収。6セット目はほぼ2セット目と同じ動き。

 

6セット目撃破時の点符はすぐには回収せず、最も位置の高い点符以外を黄色回収ライン上で少しずつ回収する。

 

「げげ、人間!?」前後

ひまわり2体が弾を発射する直前に、回収しないでおいた点符を上部回収した後下に降りる。画面中央かつ、画面右背景のタイトルの東方風神録の「東」の下端に高さを合わせて待機しておき、ひまわり妖精の撃つ青鱗弾で喰らいボムを行う。ボムをした後にすかさず黄色回収ラインより上に行っておく。

 

これくらいの高さ

 

にとり会話の「げげ、人間!?」突入時の目標スコアは1.60億、信仰点は755000以上あればペースとしては問題ないはず。

 

会話後は左端の白い模様のある高さで高速ショットを垂れ流しながら待機し、右から妖精が現れたら少しずつ上移動しながら左側の妖精を殲滅して、妖精の発生が途切れたタイミングで回収。すかさず下に降りて右の妖精が撃つ自機狙いを切り返しておく。上移動している最中に左側から数発自機狙いを撃たれることがあるが、見てから右側にちょん避けすれば問題なし。

高さ目安

 

下に降りた後は低速ショットで右にちょん避けしながら、左からの妖精のうちの青妖精をすべて撃破しきったタイミングで、残った右側の妖精を高速状態で殲滅してから上部回収。ちょうど中ボスの真横に行くイメージ。

中ボス

スペカ(光学「ハイドロカモフラージュ」)

普通に避けるだけ。自分は正面を維持することと3つ重なった光弾と同じ列に行かないようにすることは意識していました。当然ながらここでボムったら撃破後のアイテムが点符じゃなくなるのでアウト。

道中後半

後半開幕

中ボス撃破後のアイテムは一応すぐには回収せずに次のボムで一緒に回収した方がスコア的には高くなるが、喰らいボムでないと損失になる(はず?)ので即回収してしまっても問題なし。

 

左端で妖精を撃破した後に右側の妖精を倒しに行く。その後右側からやってくるひまわり妖精に体当たりするか、左側のひまわり妖精の撃った弾の壁に体当たりするようにして喰らいボム。ボム中は左側へ行き妖精を殲滅して上部回収する。また、ボムで右側のひまわり妖精が倒れてアイテムが出てくることもあるので、効果時間ギリギリまで上部回収ラインから降りないように気を付ける。

ひまわり妖精に体当たり出来たら確実に喰らいボムが成功するが、弾壁に体当たりする場合は霊夢の判定だとまれにすり抜けて喰らいボムが失敗することがある。ぶっちゃけこれは諦めるしかないかも…?強いて言うなら低速状態で体当たりした方がすり抜ける確率は減る。

 

次も最初と同じように左端撃破、右側撃破、その後喰らいボムという流れだが、最後のひまわり妖精は右側ではなく中央に出現するので、弾壁に体当たりして喰らいボムを行う。ボム後は残った妖精を全撃破してアイテム回収。

 

 

紅魔郷4面みたいな妖精隊列

7体セットで上から出てくる妖精隊列が①右側、②中央左、③左側、④中央右、⑤左側、⑥中央左、⑦右側、➇左側の順で出現する。最後の妖精隊列以外出て来次第速攻かつ上部回収。①~②~③~④の間隔と比べて④~⑤~⑥~⑦~➇の間隔は短くなるので、7体撃破したのを確認したらすかさず次の出現位置に行くようにする。特に⑤⑦➇は撃ち漏らして弾を吐いてくる可能性が高いので注意する。

 

➇は最初の5体はアイテムを上部回収し、最後の2体の出すアイテム(緑アイテム)は次の地帯のために回収せずに浮かせておく。

 

道中ラスト

風神録稼ぎ屈指の難所。マジでムズい。何がむずいって避けがむずい。

thpracの設定:3面カスタム、道中後半#2、P4.00、信仰点初期値で開始、ボス突入時に信仰点が168500以上であればOK。

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まずはやることを書く。

①右側のひまわり妖精を速攻して2発目以降の弾を出さないようにする。

②その後左側のひまわり妖精を撃破し、弾の壁をかいくぐりながら上部回収。この間に、前の地帯で回収しないでおいた緑アイテムを低速吸いつきで回収しつつ信仰ゲージ維持。

③回収後すかさず次に出現する右側のひまわり妖精を速攻して3発目以降の弾を出さないようにする。

④その後最後に残った左側のひまわり妖精は倒さずに画面上の弾をすべて避け切ってから、黄色回収ライン上で左のひまわり妖精を倒して上部回収。

 

それぞれのポイントについてコツなどを書いていく。

①2体のひまわり妖精のうち、右側の方が体力が少ない。最初の速攻撃破がかなりシビアで、発生直後からショット全当て+撃破までドップラー回収を行わないとほぼ確実に2発目の弾が撃たれる。配置運が良く、尚且つかなり気合避けを頑張れば2発目を撃たれた後も②を遂行することは不可能ではないが、もちろんめちゃくちゃ難しい。

 

また、これは自分でも原理が良く分からない現象だが最下段付近からドップラー撃ちを開始すると全弾当てているはずなのに高確率で2発目の弾封じを失敗する。若干上目の位置からドップラー撃ちする方がいいかもしれない?

 

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ショット全当ての位置はステージ背景の黒い枝で行う。が、自分はヒント機能を活用してわかりやすくしています。

通しプレイにおける右側ひまわり妖精全当ての位置合わせ目安 背景の黒い枝のこぶ?で合わせる

②ここは一瞬外側に落ちてくる緑アイテムを回収してから避けルートを優先して上に抜ける。抜けるルートは緑アイテムを取った位置から抜けられそうならそのまま抜けることもあるが、一度下に降りてから広くなった隙間を見極めてそこに入り込むという選択肢も持っておきたい。あからさまに抜けやすい道が見えない時は、右側の妖精の撃つ壁弾と左側の妖精の撃つ壁弾が「()」のような形状になった場所が開けやすいことを意識していた。

こういう形状になったら壁が開けるので上に抜けるルートとして使いやすい



④ここは純粋に目で見て避けるしかない。一応左に残したひまわり妖精の左側の部分は弾が広くなり避けやすい場所になっているのでそこに逃げ込むのが基本。壁弾の配置で潰されないようにしながら、右側のひまわり妖精が撃つ弾の2発目の細かい弾幕を左右移動でギザギザに動いで対処する、という感じだろうか…?

 

右側の弾列の先頭のすぐ左側が避けやすい

 

③確率は低いがもしここで3発目の弾封じを失敗したとしても、まぁちょっと気合避けを頑張ればたいていの場合はどうにかなることが多いので諦めないようにしたい。

しかし、3発目の角度が悪く上に抜けることが出来なくて上部回収を失敗するどころか残した妖精に逃げられるということも起こる。ぶっちゃけ例外事象のさらに例外事象という感じだが、万が一にでもそういう状況になったら密着撃破にこだわらずに下避けの最中に最後の妖精を倒してしまった方が損失は少なくなる。

失敗例とリカバリ例。動画で見た方が早いです。

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3面ボス(河城にとり)

3ボス突入時の目標スコアは2.35億?信仰点は930000くらい?21.5を出すならこれくらいで十分な気がします。

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通常1

普通に避けながらタイミングに合わせて撃破するだけ。タイミングはにとりが中央かつ下移動しているときに、先頭の弾が自機に到達する瞬間。タイミングが合えば信仰点が9000上昇する。

タイミングの目安

体力をぎりぎりまで削ったら、にとりが中央に誘導されるように左右交互の列に入るイメージで耐久する。

スペカ1枚目(漂溺「光り輝く水底のトラウマ」)

普通に撃破する。それとなく速攻を狙いたいが、目の形の隙間の正面に敵機が来ない時は諦める(対処法自体は存在するらしいが…)。

自分の場合のよくやるムーブは、正面撃ちこみ+左誘導→敵機左移動→敵機の正面より右側に寄った位置で光弾の隙間に入りつつ中玉誘導→中玉が到達したら左へちょん避けしつつ正面維持→撃破という流れ。

通常2

普通に避けながらタイミングを合わせて撃破するだけ…だが、ぶっちゃけ耐久するには結構怖いわりに通常1ほどは耐久によるリターンが大きいわけではないので、そこそこのタイミングで撃破する方が精神衛生上良い。撃破タイミングは通常1とほぼ同じ。

耐久するときは中玉を大袈裟めに避ける隙間に入りつつ、自機の周辺から目を離さずに丁寧に操作したい。目を離すとすぐに当たれるので注意。

スペカ2枚目(水符「河童の幻想大瀑布」)

普通に撃破する。速攻狙いなら右に2回誘導しつつ全ショット当てて、3回目以降は左に誘導。3回目以降は自機の周辺をよく見て避けに全力投球した方が良い印象。

通常3

開幕喰らいボムで弾消しを狙う。喰らいボムタイミングはにとりが弾を展開し始めた瞬間の、真下に撃たれた弾に向かって真横から体当たりをした瞬間。

開幕のこういう形に真横から突っ込んで喰らいボム

その後は通2と同じようにそこそこのタイミングを見計らって撃破。避けの注意も通常2と同様。

スペカ3枚目(河童「スピン・ザ・セファリックプレート」)

難所です。いや、人によっては別にどうでもいい場所かもしれないが、スコアタではかなり牙をむいてくる印象があるスペルカードです。

 

ここでは安定とスペルカードボーナスの両方を取りに行く速攻撃破パターンを紹介します。これは現霊夢B全一であるSOC様のアドバイスのほぼ受け売りとなっています。改めてお礼申し上げます。

 

開幕はドップラー撃ちでショットを当てつつ右に誘導します。ここの敵機の移動の仕方によって2パターンに分岐します。

パターン1

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最初の移動の時に大きく右に移動した時、2回目以降の誘導は左へ行います。ほぼ常に正面を維持しつつ、2発目の回転する皿弾の列が飛んできた時だけ左へ大きく逃げてから弾列を抜けてすかさず正面に戻ります。大抵はこのタイミングで撃破できます。

 

稀に敵機が左右に全く動かずに上下移動して、正面維持が難しくなることもありますが、もうそうなったら気合でウイルス弾を対処しつつ撃ちこむしかないと思います。いわゆるハズレ移動…

パターン2

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最初の移動の時に小さい右移動(=真上に移動)した時、2回目は右に誘導します。3回目以降は左へ誘導。最初の移動が真上な分、ウイルス弾の密度は低くなることを利用して少し気合避けをしながら正面を維持します。あとはパターン1と同じように、2発目の回転皿弾列で大きく左に逃げて正面に戻るムーブを行います。

パターン1’

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結構なレアケースですが、初手右大移動したくせに2回目の左移動で左大移動をした場合、左誘導中の撃破が間に合う前に敵機の左移動限界に到達してしまうことがあり、撃破間際に右移動しやがります。こうなったら左端で冷静にその場にとどまって、ウイルスを誘導してから切り返します。